import pygame

#游戏初始化
pygame.init()

#创建游戏的窗口 480*700
screen = pygame.display.set_mode((480,700))

#绘制背景图像

bg = pygame.image.load("./images/background.png")

screen.blit(bg,(0,0))


#绘制英雄的飞机

hero = pygame.image.load("./images/me1.png")

screen.blit(hero,(200,500))

#可以在所有绘制工作完成之后，统一调用update方法
pygame.display.update()

#创建一个时钟对象
clock = pygame.time.Clock()

#1.定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(200,500,102,126)

#游戏循环 ->意味着游戏的开始
while True:

    #每秒钟刷新60次，指定循环体内部代码执行频率
    clock.tick(60)

    #2.修改飞机的位置
    hero_rect.y -= 1

    if hero_rect.y <= -126:

        hero_rect.y = 700

    #每次绘制前先绘制一下背景
    screen.blit(bg, (0, 0))

    #3.调用blit方法绘制图像
    screen.blit(hero,hero_rect)

    #4.调用update方法更新显示
    pygame.display.update()
    pass

pygame.quit()